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2,3,4,5세 어린이를 위한 소녀와 소년 유아게임

Bimi Boo Kids Learning Games for Toddlers FZ-LLC학습인증됨

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분석 작성자 Appwesome

2,3,4,5세 어린이를 위한 소녀와 소년 유아게임은 제가 최근에 다운로드해서 테스트해본 유아용 앱 중 하나입니다. 이 앱은 아이들이 재미있게 놀면서 학습할 수 있도록 설계된 다양한 게임을 제공합니다. 제 첫인상을 한마디로 말하면, 복잡한 설명 없이 아이가 화면을 살펴보고 놀이를 시작하게 하는 데 초점을 둔 학습 게임입니다. 다만 아이 혼자 오래 맡겨두는 교육 도구라기보다는, 짧은 놀이 시간을 부모가 적절히 골라 함께 활용할 때 더 잘 맞는 앱이라고 느꼈습니다.

짧은 놀이 시간에 기대할 수 있는 것

유아용 게임을 고를 때 저는 아이가 화면을 능숙하게 다루는지보다, 활동의 목적을 금방 이해하고 부담 없이 멈출 수 있는지를 먼저 봅니다. 이 앱은 어린이를 대상으로 한 게임형 학습 앱이라 처음부터 긴 설명이나 복잡한 규칙을 익히기보다 놀이에 들어가는 경험을 기대하는 가정에 어울립니다. 잠깐 기다려야 하는 상황에 아이가 심심해할 때, 또는 집에서 보호자와 함께 짧은 활동을 하고 싶을 때 선택지로 두기 좋습니다.

이런 앱은 아이의 반응에 따라 활용법이 달라집니다. 화면을 빠르게 넘기며 새 활동만 찾는 아이라면 한 번에 오래 사용하게 하기보다는, 보호자가 오늘 해볼 놀이를 정해 짧게 시작하는 편이 낫습니다. 반대로 한 가지 활동에 차분히 머무는 아이에게는 옆에서 색이나 모양을 말로 짚어주며 대화를 이어갈 기회가 생깁니다. 저는 앱 자체가 학습을 대신한다고 보기보다, 보호자와 아이가 함께 이야기할 계기를 만드는 보조 도구로 보는 것이 현실적이라고 생각합니다.

게임은 Bimi Boo Kids Learning Games for Toddlers FZ-LLC가 만든 학습 분야의 유아용 콘텐츠입니다. 무료로 설치할 수 있고 전체이용가로 분류되어 있어 어린 자녀를 둔 보호자가 살펴볼 수 있습니다. 평균 평점은 4.4이며 평점 참여는 약 1만 6천 건, 설치는 500만 회 이상입니다. 앱을 고를 때 이런 수치는 참고가 될 수 있지만, 우리 아이에게 맞는지는 실제로 옆에서 반응을 보고 판단하는 편이 중요합니다.

아이와 함께 살펴본 화면과 활동

처음 이 앱을 실행했을 때, 가장 먼저 눈에 들어온 것은 귀여운 그래픽과 밝은 색상입니다. 아이들을 위한 앱인 만큼, 시각적인 요소가 매우 중요하잖아요? 그리고 이 앱은 그런 면에서 정말 잘 만들어졌습니다. 인터페이스도 간단해서 아이들이 쉽게 탐색할 수 있습니다.

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밝고 친근한 화면은 유아에게 진입 장벽을 낮춰줄 수 있지만, 보호자는 아이가 화면을 얼마나 오래 바라보는지도 함께 살펴야 합니다. 특히 색이 선명한 앱은 아이의 관심을 끌기 쉬운 만큼, 놀이를 마칠 때를 미리 정해두면 갑작스러운 종료로 실랑이가 생기는 일을 줄이는 데 도움이 됩니다. 저는 시작 전에 “이 활동을 하고 나면 쉬자”처럼 짧고 구체적으로 알려주는 방식을 권하고 싶습니다. 게임을 끝낸 뒤에는 화면 속 색이나 그림을 실제 물건과 연결해 말해보면, 앱을 닫은 뒤에도 놀이가 이어질 수 있습니다.

이 앱은 2,3,4,5세 어린이를 위한 소녀와 소년 유아게임이라는 이름에 걸맞게 다양한 연령대의 아이들이 즐길 수 있는 콘텐츠를 제공합니다. 게임의 종류도 다양해서, 숫자 학습, 색상 인식, 간단한 퍼즐 맞추기 등 여러 가지 활동을 통해 아이들이 자연스럽게 학습할 수 있습니다.

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연령 범위가 넓다는 점은 형제자매가 함께 쓰는 집에는 편리할 수 있지만, 같은 활동이 모든 아이에게 같은 난이도로 느껴지지는 않습니다. 두세 살 아이는 화면의 그림을 짚거나 색을 알아보는 것만으로도 즐거울 수 있고, 조금 더 큰 아이는 정답을 찾는 과정에서 더 적극적인 참여를 원할 수 있습니다. 따라서 나이만 보고 기대치를 정하기보다는 아이가 스스로 해낼 수 있는지, 도움이 필요할 때 어떤 방식으로 함께할지 관찰하는 편이 좋습니다. 어려워하는 활동을 반복해서 시키기보다는 다른 놀이로 옮기고, 익숙해졌을 때 다시 돌아오는 식으로 쓰면 좌절감을 줄일 수 있습니다.

앱을 처음 설치한 뒤에는 아이에게 바로 건네기보다 보호자가 먼저 화면을 훑어보는 것을 추천합니다. 활동의 흐름을 미리 알면 어떤 부분에서 말을 보태면 좋을지, 아이가 혼자 해보게 둘 부분은 어디인지 감을 잡을 수 있습니다. 앱을 함께 볼 시간이 충분하지 않다면, 사용 시간을 짧게 잡고 보호자가 가까이 있는 상황에서 시작하는 것이 무난합니다. 어린아이는 화면의 안내를 읽기보다 누르거나 끌어보며 배우기 때문에, 처음 몇 번은 옆에서 차분하게 기다려주는 것이 도움이 됩니다.

반복해서 쓰기 좋은 점과 부모의 역할

앱을 사용하는 동안, 아이들이 집중력을 잃지 않고 게임에 몰입하는 모습을 볼 수 있었습니다. 특히, 보상 시스템이 잘 구축되어 있어서, 아이들이 게임을 지속해서 하고 싶어 하더군요. 게임을 완료할 때마다 작은 보상을 받을 수 있는 점이 아이들에게 큰 동기부여가 되는 것 같았습니다.

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보상은 아이가 다음 활동을 시도하도록 이끄는 장점이 있지만, 그것만을 목표로 화면을 계속 넘기게 될 가능성도 생각해야 합니다. 아이가 보상을 받으려고 서두르거나, 실패했을 때 바로 불편해한다면 보호자가 정답보다 시도 자체를 칭찬해주는 편이 좋습니다. 예를 들어 “맞혔네”에서 끝내지 않고 “어떤 색을 보고 골랐어?”라고 물으면 결과뿐 아니라 관찰 과정에도 관심을 두게 됩니다. 보상에 민감한 아이에게는 모든 활동을 연달아 하도록 권하기보다, 정해둔 놀이가 끝나면 앱을 닫는 규칙을 꾸준히 적용하는 것이 도움이 됩니다.

또한, 부모님들이 아이들의 진행 상황을 쉽게 확인할 수 있는 보고 기능도 제공됩니다. 이 기능은 아이들이 어떤 게임을 얼마나 했는지를 보여주기 때문에, 부모님들이 아이들의 학습 패턴을 이해하는 데 큰 도움이 됩니다.

진행 내용을 살펴볼 수 있다는 점은 아이에게 어떤 활동이 흥미로운지 대화를 시작하는 단서가 됩니다. 다만 기록을 아이의 능력을 평가하는 점수표처럼 받아들이기보다는, 함께 고를 다음 놀이를 생각하는 참고 자료로 쓰는 편이 좋습니다. 특정 게임을 많이 했다고 해서 그 활동을 완전히 익혔다고 단정할 수는 없습니다. 아이가 화면을 반복해서 누르는 것을 좋아해서 그럴 수도 있고, 보호자와 함께한 활동이 기억에 남아 다시 찾는 것일 수도 있습니다. 기록을 본 뒤에는 실제 생활에서도 비슷한 색 찾기나 퍼즐 놀이에 관심을 보이는지 살펴보면 더 균형 있게 판단할 수 있습니다.

제가 권하고 싶은 사용 방식은 앱을 자유 놀이와 보호자 참여 놀이로 나누는 것입니다. 아이가 혼자 간단히 둘러보는 시간에는 화면을 가까이 지켜보되 모든 선택을 대신하지 않고, 함께하는 시간에는 한 활동을 골라 말을 주고받습니다. 이렇게 하면 보호자가 계속 지시하는 수업처럼 느껴지지 않으면서도, 아이가 무엇을 보고 선택했는지 알아차릴 수 있습니다. 아이가 도움을 청하지 않았는데 정답을 먼저 알려주면 스스로 해볼 기회를 빼앗을 수 있으니, 잠깐 기다려보고 필요한 순간에만 힌트를 주는 것이 좋습니다.

인터넷 연결과 콘텐츠 이용에서 살필 점

이 앱의 또 다른 장점은 오프라인에서도 사용할 수 있다는 것입니다. 인터넷 연결 없이도 아이들이 게임을 즐길 수 있어서, 외출 시에도 유용하게 사용할 수 있습니다. 또한, 광고가 없어서 아이들이 방해받지 않고 게임을 할 수 있는 점도 정말 좋았습니다.

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오프라인 이용은 이동 중에 연결 상태가 불안정한 경우나 인터넷을 쓰고 싶지 않은 상황에서 편리한 선택지가 됩니다. 다만 외출 전에 필요한 화면이 정상적으로 열리는지 보호자가 직접 확인해두는 편이 안전합니다. 아이에게 처음 보여주는 순간에 기기 설정을 점검하거나 앱을 살펴보느라 시간을 보내기보다, 집에서 미리 익숙한 활동을 확인해두면 이동 중 사용이 한결 수월합니다. 또 아이가 기기를 들고 다니며 쓰는 경우에는 주변을 살피지 못할 수 있으므로, 자동차나 대기 공간에서 화면을 보여줄 때도 보호자가 함께 있는 것이 좋습니다.

무료로 시작할 수 있다는 점은 부담을 낮춰주지만, 인앱 구매 항목은 ₩4,800에서 ₩16,000 사이입니다. 아이가 화면을 직접 조작한다면 구매 의도가 없는 탭도 생길 수 있으니, 보호자가 먼저 구매 화면이나 잠금 설정을 확인하고 기기를 건네는 것이 현명합니다. 무료라는 이유만으로 모든 콘텐츠를 비용 없이 이용할 수 있다고 기대하기보다는, 실제로 아이가 관심을 보이는 활동이 무엇인지 살핀 뒤 추가 구매 여부를 결정하는 편이 좋습니다. 특히 구매를 고민할 때는 아이가 한 번 즐거워했다는 이유만으로 곧바로 결제하기보다, 며칠 간격을 두고도 같은 활동을 찾는지 확인하면 충동적인 지출을 줄일 수 있습니다.

앱의 현재 버전은 3.36이며, Android 7.0 이상에서 사용할 수 있습니다. 설치를 고려하는 보호자라면 아이가 쓸 기기에서 운영체제 조건을 먼저 확인하면 불필요한 시행착오를 피할 수 있습니다. 기기에 여러 사람이 함께 접근한다면 아이가 앱 안에서 임의로 설정을 바꾸거나 구매 화면으로 이동하지 않도록, 사용 전후에 보호자가 기기를 관리하는 습관도 중요합니다. 기술적인 준비를 해두면 아이에게는 놀이가 더 매끄럽고, 보호자에게는 예상치 못한 조작을 줄이는 데 도움이 됩니다.

다른 유아 학습 앱과 비교하면

유아 교육 앱에는 한 가지 학습 영역만 깊게 다루는 앱도 있고, 영상이나 이야기를 주로 보여주는 앱도 있습니다. 그런 선택지와 비교하면 이 게임은 숫자와 색상, 간단한 퍼즐처럼 여러 종류의 활동을 놀이 형태로 접하게 하려는 가정에 더 잘 맞습니다. 반면 특정 글자나 수 개념을 체계적으로 반복하고 싶거나, 보호자가 단계별 수업 흐름을 원하는 경우에는 한 분야에 집중된 학습 자료나 실제 교구가 더 적절할 수 있습니다. 무엇을 기대하는지 먼저 정하면 앱의 장점과 한계를 판단하기 쉬워집니다.

영상 콘텐츠는 아이가 앉아서 보기만 해도 진행되기 때문에 보호자에게 잠깐의 여유를 줄 수 있지만, 아이가 직접 선택하고 반응하는 활동을 원한다면 게임형 앱 쪽이 더 능동적인 경험을 줄 수 있습니다. 그렇다고 화면을 누르는 행동 자체가 학습을 보장하는 것은 아닙니다. 아이가 화면에서 한 색을 실제 장난감에서 찾아보거나, 퍼즐에서 본 모양을 그림책에서 발견하는 식으로 연결해야 놀이가 더 풍부해집니다. 저는 앱을 영상의 완전한 대체재로 보기보다는, 아이가 손으로 선택하는 짧은 활동을 더하고 싶을 때 쓰는 편이 낫다고 봅니다.

종이 퍼즐이나 블록 같은 오프라인 놀이는 손으로 만지고 옮기는 경험을 주며, 화면을 오래 보는 일을 피하고 싶은 집에도 잘 맞습니다. 대신 외출할 때 여러 교구를 챙기기 어렵거나 잠깐의 대기 시간을 보내야 할 때는 앱이 간편할 수 있습니다. 두 방식 중 하나만 고를 필요는 없습니다. 집에서는 실제 퍼즐이나 그림 그리기를 우선하고, 이동 중이나 짧은 틈에는 앱을 활용하는 식으로 역할을 나누면 각 매체의 단점을 줄일 수 있습니다. 화면 활동을 끝낸 뒤 실제 종이에 그림을 그리거나 색을 찾게 하는 전환도 좋은 방법입니다.

창의 활동을 대화로 이어가기

개인적으로 이 앱이 제공하는 다양한 게임 중에서 가장 인상 깊었던 것은 창의력을 키울 수 있는 그림 그리기 기능입니다. 아이들이 자유롭게 그림을 그릴 수 있고, 저장할 수 있는 기능도 있어서 나중에 부모님과 함께 감상할 수 있습니다.

그림 그리기는 정답이 정해진 문제와 달리 아이의 선택을 그대로 살펴볼 수 있는 활동이라는 점이 좋습니다. 아이가 무엇을 그렸는지 보호자가 먼저 맞히려 하기보다, “이 부분은 어떤 생각으로 그렸어?”라고 물으면 아이가 자기 그림을 설명할 기회가 됩니다. 저장한 그림을 함께 다시 보는 것도 대화를 이어가는 방법이 될 수 있습니다. 다만 그림을 저장할 수 있다는 편리함이 모든 작품을 오래 보관하거나 공유할 수 있다는 뜻으로 확대 해석되지는 않도록, 저장한 뒤 실제로 어디에서 볼 수 있는지 보호자가 직접 확인하는 것이 좋습니다.

창작 활동을 학습 결과물처럼 평가하지 않는 것도 중요합니다. 어린아이에게 그림은 색을 고르고 선을 움직여보는 즐거운 과정일 수 있으니, 어른이 보기 좋은 그림을 요구하거나 잘 그렸는지를 따지면 부담이 될 수 있습니다. 아이가 같은 색을 반복해서 쓰거나 화면을 빠르게 훑더라도, 그 순간의 관심을 관찰하고 질문을 더하는 것으로 충분합니다. 앱 안에서 그린 뒤 종이와 크레용을 꺼내 같은 주제를 다시 표현해보면 화면과 실제 도구의 차이를 자연스럽게 경험할 수 있습니다.

어떤 가정에 잘 맞고, 누구는 다른 선택이 나을까

이 앱은 유아가 간단한 게임을 좋아하고, 보호자가 짧은 화면 놀이를 함께 관리할 수 있는 가정에 특히 잘 어울립니다. 한 번에 많은 설명을 요구하지 않는 활동을 찾는 부모, 아이에게 색이나 숫자, 퍼즐을 놀이로 접하게 하고 싶은 부모라면 살펴볼 만합니다. 형제자매가 함께 기기를 쓰는 경우에도 나이에 따라 어떤 활동에 관심을 보이는지 비교해볼 수 있지만, 서로의 수준을 경쟁시키기보다는 각자 흥미를 느끼는 놀이를 존중하는 방식이 더 좋습니다.

반대로 화면 사용을 최소화하고 싶거나, 손으로 만지는 감각 놀이와 야외 활동을 우선하는 가정에는 이 앱이 꼭 필요한 선택은 아닙니다. 또 아이가 화면을 끄기 어려워하거나 보상에 지나치게 집착하는 모습을 보인다면 사용을 줄이고 다른 놀이로 바꾸는 편이 낫습니다. 부모가 자리를 비운 동안 아이를 오래 맡겨둘 만한 돌봄 도구로 기대하는 것도 적절하지 않습니다. 앱의 내용이 교육적이라는 인상만으로 사용 시간이나 아이의 반응을 점검할 필요가 사라지는 것은 아닙니다.

제가 생각하는 현실적인 활용 장면은 외출 준비를 마치고 잠깐 대기해야 하는 때입니다. 보호자는 먼저 앱에서 아이가 해볼 활동을 확인하고, 아이에게 한 가지 놀이를 골라보게 합니다. 아이가 퍼즐이나 색 찾기에 집중하는 동안 보호자는 곁에 머물며 필요할 때만 도와주고, 약속한 활동이 끝나면 앱을 닫습니다. 돌아온 뒤에는 어떤 색이나 모양을 기억하는지 일상 속 물건을 가리키며 이야기할 수 있습니다. 짧은 시간이어도 이런 식으로 시작과 끝을 정하면 단순히 시간을 보내는 것과 조금 다른 경험이 됩니다.

설치 전에 기대치를 정리하기

보호자가 궁금해할 만한 부분 중 하나는 이 게임이 아이 혼자 시작하고 이용할 수 있는지입니다. 화면 구성이 간단하다는 점은 어린이가 직접 탐색하는 데 도움이 될 수 있지만, 처음에는 보호자가 옆에서 활동을 살피는 것을 권합니다. 아이가 익숙해진 뒤에도 특히 어린 연령대라면 기기를 완전히 맡기기보다 주변에서 지켜보며 적당한 시점에 쉬도록 도와주는 편이 좋습니다. 앱을 사용할 때마다 보호자가 모든 순간에 개입해야 한다는 뜻은 아니지만, 첫 사용과 구매 관련 설정은 어른이 확인하는 것이 안전합니다.

또 하나 생각할 점은 이 앱이 아이의 학습 능력을 객관적으로 판정해주는 도구는 아니라는 것입니다. 진행 내용을 참고해 아이가 어떤 활동을 자주 고르는지 알아볼 수는 있지만, 게임을 했다는 사실만으로 숫자나 색을 충분히 익혔다고 결론 내릴 수는 없습니다. 아이가 실제 사물에서도 같은 개념을 알아보는지 확인하고, 흥미가 없어 보이면 억지로 반복하지 않는 편이 낫습니다. 앱은 놀이 기회를 제공하고, 아이의 이해와 관심은 보호자가 다양한 상황에서 살펴보는 방식이 균형 잡혀 있습니다.

마지막으로, 콘텐츠를 비용 없이 어디까지 이용할 수 있는지 궁금한 보호자라면 설치 뒤 실제 화면을 확인해야 합니다. 무료 설치와 유료 구매 항목은 함께 존재할 수 있으므로, 아이에게 넘겨주기 전에 보호자가 원하는 범위에서 이용할 수 있는지 살펴보는 것이 좋습니다. 아이가 특정 놀이를 좋아한다고 해도 구매가 꼭 필요하다고 단정할 이유는 없습니다. 현재 이용 가능한 활동으로 충분히 즐기는지 먼저 지켜보고, 추가 콘텐츠가 필요한지 가족의 사용 습관에 맞춰 판단하면 됩니다.

놀이와 학습의 균형을 바라보며

결론적으로, 2,3,4,5세 어린이를 위한 소녀와 소년 유아게임은 아이들이 재미있게 놀면서 학습할 수 있는 훌륭한 앱이라고 생각합니다. 귀여운 그래픽, 다양한 게임 옵션, 그리고 사용하기 쉬운 인터페이스까지 모든 요소가 잘 조화되어 있습니다. 이 앱은 아이들의 학습과 놀이를 동시에 도와줄 수 있는 완벽한 도구입니다. 어린 자녀를 둔 부모님들께 꼭 추천드리고 싶습니다!

마지막으로 권하고 싶은 사용법

제 추천은 무조건 오래 사용하게 하는 것이 아니라, 보호자가 목적과 종료 시점을 정한 뒤 아이의 반응을 살피는 것입니다. 잠깐의 퍼즐이나 색 놀이를 원할 때는 유용할 수 있고, 아이가 좋아하는 활동을 찾아 대화로 이어갈 수도 있습니다. 반면 단계적인 수업, 화면을 전혀 쓰지 않는 놀이, 또는 보호자의 확인 없이 장시간 이용할 수 있는 도구를 찾는다면 다른 선택이 더 잘 맞습니다. 이 차이를 알고 고르면 앱에 과한 기대를 걸지 않으면서 장점을 누릴 수 있습니다.

전체적으로 저는 다양한 짧은 활동과 친근한 화면, 오프라인 활용 가능성, 보호자가 참고할 수 있는 진행 정보가 이 게임의 매력이라고 봅니다. 동시에 보상에 이끌려 사용 시간이 길어질 수 있고, 유료 구매 항목은 보호자가 관리해야 하며, 앱의 학습 효과를 실제 생활에서 확인할 필요도 있습니다. 이런 점을 고려해 아이와 함께 시작하고 적당히 마무리할 수 있는 가정이라면 추천할 만합니다. 설치 후에는 먼저 보호자가 화면과 이용 방식을 살펴보고, 아이에게 맞는 놀이인지 천천히 판단해보세요.

하이라이트

  • 사용하기 쉬운 인터페이스
  • 재미있는 교육 콘텐츠 제공
  • 광고가 없어 안전함
  • 다양한 미니 게임 포함
  • 아이들의 창의력 향상

제한 사항

  • 일부 게임은 반복적일 수 있음
  • 인터넷 연결이 필요함
  • 한정된 무료 콘텐츠
  • 일부 부모 설정 제한적
  • 그래픽이 단순할 수 있음

자주 묻는 질문

01

이 앱은 2,3,4,5세 어린이들에게 어떻게 적합한가요?

이 앱은 어린이의 연령대에 맞춘 다양한 교육적 게임과 활동을 제공합니다. 색상, 숫자, 모양 인식과 같은 기본 개념을 재미있고 상호작용적인 방식으로 가르치며, 어린이의 인지 및 운동 기술을 개발하는 데 중점을 둡니다.

02

앱 사용 시 광고가 포함되어 있나요?

이 앱은 광고를 최소화하여 어린이들이 방해받지 않고 집중할 수 있도록 설계되었습니다. 그러나 무료 버전에는 일부 광고가 포함될 수 있으며, 광고 없는 환경을 원하시면 프리미엄 옵션을 고려하실 수 있습니다.

03

인터넷 연결이 필요한가요?

일부 콘텐츠는 오프라인에서도 사용할 수 있지만, 새로운 업데이트 및 추가 콘텐츠 다운로드에는 인터넷 연결이 필요합니다. 인터넷이 없는 상황에서도 기본 기능을 즐길 수 있도록 설계되었습니다.

04

이 앱은 안전한가요?

이 앱은 어린이들의 안전을 최우선으로 고려하여 설계되었습니다. 개인 정보 보호를 위한 엄격한 정책을 따르며, 어린이 친화적인 콘텐츠만을 제공합니다. 부모님의 관리 하에 안전하게 사용할 수 있습니다.

05

부모의 통제가 가능한 기능이 있나요?

네, 부모님을 위한 통제 기능이 포함되어 있습니다. 게임 시간 제한 설정, 특정 콘텐츠 접근 제한 등 어린이의 사용을 관리할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 이를 통해 부모님은 자녀의 앱 사용을 보다 효과적으로 모니터링할 수 있습니다.

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